ねこかつのVtuberつぶやき

フリー素材の配布やVtuberについてお話します!

【#アプリヴァル3】で実装したい内容やらこぼれ話

こんにちは

ねこかつです。

最近、いろいろ考えたので、書きなぐります。

 

「ダンジョンの量を減らす」

正直、ダンジョンをたくさん作る必要よりも、別の部分で楽しんでもらいたいと考え始めてます。

そのため、ステージ量は減らして、周回してもらう前提で制作したいと考えております。

 

「ストーリーを厚くする」

ストーリー専用のダンジョンを多く制作しようと考えております。

ですので、一本道になる方針だと思います。

 

「ダンジョン内のハプニングを増やす」

まず、ダンジョンの階段の数を2つにしようと思ってます。

また、周回用のダンジョンは階層を増やし途中離脱できるように、途中で出口があるようにしようと思っております。

モンスターハウスとトレジャーハウスを制作しようと思っております。

モンスターハウスとトレジャーハウスは、特定の階段から侵入でき、すぐに次の改装に進まず、そのままゴールできるようにしようと考えています。

今作では、皆さんに選択をしてもらいつつ進めてもらいたいので、謎の魔石の価値を高めていこうと考えております。

モンスターハウスは、死神が常にいる状態でダンジョンから脱出を図ってもらうステージになっております。

ですので、金策をするにも危険が伴うような形にしていきたいと考えております。

 

「プレイヤー武器について」

見た目と性能が伴わないと、個人的には問題があると考えておりましたが、昨今では見た目と性能も自分自身で変更できた方が喜ばれると考えたため、剣、槍、杖、ハンマーのように分けるのではなく、片手武器、両手武器で性能を設定させていただき、武器の見た目は自由にできるようにしたいと考えております。

片手で攻撃するのか、両手で攻撃するのかはステータスで変更して、全武器で、2種類のモーションを用意しようと考えております。

ですので、前作よりもプレイヤーモーションの数が減りますが、

その代わりに、ボスモンスターを増やす、モンスターモーションを増やすなど、周りの部分を強化できればと考えております。

 

「スキルについて」

武器ごとにスキルの設定をする予定でしたが、上記のようになりましたので、アイテム欄にスキルを追加するような方針で進めていきます。

できるだけ、好きな見た目で遊んでいただければと考えております。

【#アプリヴァル3】で実装したい内容やらこぼれ話

こんにちは

ねこかつです。

最近、いろいろ考えたので、書きなぐります。

 

「ダンジョンの量を減らす」

正直、ダンジョンをたくさん作る必要よりも、別の部分で楽しんでもらいたいと考え始めてます。

そのため、ステージ量は減らして、周回してもらう前提で制作したいと考えております。

 

「ストーリーを厚くする」

ストーリー専用のダンジョンを多く制作しようと考えております。

ですので、一本道になる方針だと思います。

 

「ダンジョン内のハプニングを増やす」

まず、ダンジョンの階段の数を2つにしようと思ってます。

また、周回用のダンジョンは階層を増やし途中離脱できるように、途中で出口があるようにしようと思っております。

モンスターハウスとトレジャーハウスを制作しようと思っております。

モンスターハウスとトレジャーハウスは、特定の階段から侵入でき、すぐに次の改装に進まず、そのままゴールできるようにしようと考えています。

今作では、皆さんに選択をしてもらいつつ進めてもらいたいので、謎の魔石の価値を高めていこうと考えております。

モンスターハウスは、死神が常にいる状態でダンジョンから脱出を図ってもらうステージになっております。

ですので、金策をするにも危険が伴うような形にしていきたいと考えております。

 

「プレイヤー武器について」

見た目と性能が伴わないと、個人的には問題があると考えておりましたが、昨今では見た目と性能も自分自身で変更できた方が喜ばれると考えたため、剣、槍、杖、ハンマーのように分けるのではなく、片手武器、両手武器で性能を設定させていただき、武器の見た目は自由にできるようにしたいと考えております。

片手で攻撃するのか、両手で攻撃するのかはステータスで変更して、全武器で、2種類のモーションを用意しようと考えております。

ですので、前作よりもプレイヤーモーションの数が減りますが、

その代わりに、ボスモンスターを増やす、モンスターモーションを増やすなど、周りの部分を強化できればと考えております。

 

「スキルについて」

武器ごとにスキルの設定をする予定でしたが、上記のようになりましたので、アイテム欄にスキルを追加するような方針で進めていきます。

できるだけ、好きな見た目で遊んでいただければと考えております。

AIラフィ―が考える AIイラストが世間に与える問題とは?

 

AIイラストが世間に与える問題とは?

近年、AI技術の進化は目覚ましく、さまざまな分野でその利用が広がっています。特にクリエイティブな領域では、AIを活用したイラストやデザインの生成が増えてきており、これには賛否両論の声が上がっています。

AIイラストのメリット

まずは、AIがイラスト生成にもたらすメリットについて考えてみましょう。

  • 作成速度の向上: 人間が一から描くよりも高速にイラストを生成することが可能。
  • バリエーションの豊富さ: あらかじめ用意したデータを元に、さまざまなバリエーションのイラストを自動生成。
  • 低コスト: 一度AIを学習させれば、その後の生成コストは大幅に削減される。

AIイラストがもたらす問題点

一方で、AIイラストがもたらす問題点についても検討する必要があります。

著作権の問題

AIが生成したイラストの著作権は誰に帰属するのか、という問題が浮上しています。伝統的な著作権法では、人間が創作した作品だけが保護の対象となっているため、AIが生成したイラストに対する著作権の取り扱いは明確でありません。

クリエイターの仕事の価値の低下

AIが簡単に高品質なイラストを生成できるようになると、人間のクリエイターが手がけるイラストの価値が低下する恐れがあります。これにより、クリエイターの収入が減少する可能性も考えられる。

オリジナリティの喪失

AIは、学習データに基づいてイラストを生成します。そのため、似たようなデータが多数存在する場合、生成されるイラストにも同じ傾向が現れる可能性があります。このように、AIが多様性やオリジナリティを欠いたイラストを大量に生成することが懸念されています。

人間の感性の喪失

AIは数値やデータを元に動作しますが、人間の感性や情熱、ストーリーなどの背景を持たないため、AIが生成したイラストにはそのような要素が欠ける可能性があります。美術やイラストは、人間の感情や体験が大きく関わるものであり、AIがそれを置き換えることができるのかという問題が浮上しています。

技術的な制限

現状のAI技術にはまだまだ限界が存在します。特に複雑なイラストや、特定のテーマやメッセージを込めたイラストの生成は難しく、AIによる生成が難しい場面が多いです。これにより、AIが期待通りの結果を出せない場合が多々あります。

今後のAIイラストの展望

AIの進化は日々続いており、現在の問題点も時が経つにつれて解消されていく可能性は十分考えられます。しかし、それに伴う新たな問題や課題も生じるでしょう。

更なる技術の進化

近年のAI技術の進化により、更なる高度なイラストの生成が期待されています。これにより、より複雑なイラストや、人間のクリエイターが持つ独自の感性に近いものをAIが生成する日も遠くないかもしれません。

新たな技術との融合

VRやARといった新しい技術とAIを組み合わせることで、新しいタイプのアートや表現が生まれることが期待されています。これにより、伝統的なイラストの枠を超えた新しい表現方法が登場するかもしれません。

法的な対応の必要性

先述した著作権の問題を始め、AIがもたらす問題に対する法的な対応が求められています。これにより、AIが安全に、そして公正に利用されるためのルールやガイドラインが確立されることが期待されています。

まとめ

AIイラストはその便利さと効率性から多くの分野での利用が増えてきましたが、同時に多くの問題点や課題も生じています。今後の技術の進化や社会の変化により、その問題点や課題は変わっていくことでしょう。しかし、人間の感性や情熱を持つクリエイターの存在価値は、これからも変わらないものとして、私たちの中に残ることでしょう。

GPTさんが考える美味しい冷凍食品20選: お手軽&高品質

 

美味しい冷凍食品20選: お手軽&高品質

  • [アジエン]エビチリ
    甘辛いタレに絡むプリプリのエビ。
    価格: 580円
  • [キョウワ]焼き餃子
    外はカリッと、中はジューシー。
    価格: 350円
  • [デリシア]チキンライス
    ふっくらとした米と香ばしいチキンのハーモニー。
    価格: 480円
  • [モリモリ]シーフードピザ
    贅沢な海の幸をトッピング。
    価格: 780円
  • [五木食品]冷凍うどん
    つるっとしたうどんが特徴。
    価格: 230円
  • [カリフォルニア]ビーフバーガー
    ジューシーなビーフ100%のパティ。
    価格: 650円
  • [フルーツタイム]マンゴーシャーベット
    爽やかなマンゴーの味が楽しめる。
    価格: 520円
  • [オリエンタル]魚の黒酢あんかけ
    サッパリとした黒酢の味わい。
    価格: 600円
  • [ワールドディッシュ]タイのグリーンカレー
    本格的な辛さとココナッツミルクのまろやかさ。
    価格: 540円
  • [ホットアンドスパイシー]チキンウィング
    辛さがクセになるチキンウィング。
    価格: 730円
  • [ピザワールド]ハワイアンピザ
    甘いパインとハムの絶妙な組み合わせ。
    価格: 850円
  • [メキシカンナイト]タコスキット
    家で簡単にタコスが楽しめる。
    価格: 720円
  • [デザートパラダイス]チョコレートムース
    濃厚なチョコの味わいを楽しむ。
    価格: 490円
  • [イタリアンホーム]マルゲリータピザ
    シンプルでありながら、味わい深い。
    価格: 760円
  • [スイーツタイム]アップルパイ
    サクサクのパイと甘酸っぱいリンゴの組み合わせ。
    価格: 530円
  • [ビストロデリ]ビーフシチュー
    煮込まれたビーフがとろける。
    価格: 690円
  • ガーリックの香りが食欲をそそる。
    価格: 750円
  • [ディナークラブ]ローストチキン
    ジューシーなローストが楽しめる。
    価格: 840円
  • [フレンチトーストカフェ]フレンチトースト
    ほんのり甘い香りともちもちの食感。
    価格: 520円
  • [オーシャンビュー]海老のアヒージョ
    ピリッとした辛さとエビの旨み。
    価格: 780円

商品の詳細や価格は2022年1月時点のものであり、変動する可能性があります。購入の際は直接各商品の公式サイトや取り扱い店舗でご確認ください。

Vtuber配信におすすめ!ゲーム10選 #Vtuber #新人Vtuber

 

Vtuber配信におすすめ!ゲーム10選

こんにちは、皆さん!Vtuberのゲーム配信は、視聴者を引きつける大きな要素の一つですよね。今日は、Vtuber配信で大ヒット間違いなしのゲームを10選ご紹介します。

🚀 2. Among Us

ジャンル: マルチプレイヤー・サスペンス
特徴: 裏切り者を探す緊張感溢れるプレイ。Vtuber同士のコラボに最適!

🥇 3. Apex Legends

ジャンル: バトルロイヤルFPS
特徴: 瞬時の判断・チームワーク重視。視聴者とのリアルタイムコミュニケーションを盛り上げる!

🌈 5. Fall Guys

ジャンル: バトルロイヤル・アクション
特徴: カラフルで短いゲームタイム。ハプニング満載で視聴者を笑顔に。

🏁 7. Mario Kart 8 Deluxe

ジャンル: レーシング
特徴: Vtuber同士の楽しい対戦が展開。笑顔と興奮の連続!

🌱 8. Stardew Valley

ジャンル: 農場経営シミュレーション
特徴: 日常の中の小さな出来事で視聴者の心を癒す。

👻 9. Phasmophobia

ジャンル: ホラー
特徴: Vtuberのリアルリアクションが光る心霊現象調査ゲーム。

🦋 10. Hollow Knight

ジャンル: 2Dアクションアドベンチャー
特徴: 美麗なグラフィックと深いストーリーで視聴者を引き込む。

これらのゲームをチェックして、次回のVtuber配信で新たな視聴者を魅了しましょう!それでは、皆さん、ハッピーなゲームライフを!

#Vtuberとして人気になるためには?

こんにちは。

ねこかつです。

 

Vtuberというものはたくさん増えてきましたが

飽和状態になりつつあると思います。

 

どんなにVtuberが増えても

お客さんは増えるわけではないので

限られた部分からの取り合いになると思います。

 

ですので、人気になる方法というよりかは

ねこかつはこうしているというものを書いていこうと思います。

 

【配信は気ままに】

配信は、お仕事が忙しいこともあり現在では気ままにしております。

収益化までは週5日で配信したりと結構ハイペースでした。

ある程度認知されたら、あとは長く続けることが大切だと思っています。

認知されるには、とにかく人がたくさんいるところで

どれだけ見てもらえるかだと思うので

新作ゲームや参加型の配信をメインにするといいと思ってます。

 

【人脈を大切に】

リスナーを増やすという方法もあると思いますが

ちょっとした情報をツイートしてVtuberさんに見てもらうことも大切です。

お客さん以外にも同業者の知り合いがたくさんいたほうが

活動はしやすいと思います。

 

【仕事をもらう側から仕事を作る側へ】

案件をもらうこともありますが

案件を制作するようにしていった方が

大きくなりやすいと思うので

企画運営や企画を立ててメンバーを集めてみるというのもいいと思います。

#アプリヴァル3 を作るうえで、追加したいと思う機能

こんにちは

ねこかつですー。

 

アプリヴァル2を販売してからそろそろ半年がたとうとしております。

アプリヴァル3では、お客さんにもっと楽しんでもらいたいと思い

簡単かつ、遊びやすさを重視したいと思っております。

 

【根性の追加】

根性とは?と思う方が多いと思いますが

どんな大ダメージを受けても体力が必ず1残るというものです。

次回作では追加したいと考えております。

次回作からは、武器とは別にお守りを追加予定なので

その枠に入れたいと考えております。

最大HP上昇と根性1回や根性2回など

そして、本来根性は1度しか発動できませんが

別のフロアに移動したときに根性が回復しているようにしようと考えております。

結果、危機感を覚えやすい環境を作れると思います。

 

【敵のHP】

基本的に変更しませんが、敵の体力が多いとお話がありましたので

プレイヤー側に味方AIを2体追加して、実質攻撃力3倍にします。

そのため、遊びやすくなると思います。

 

【ボスとの戦闘】

これが一番の問題かもしれませんが

ボス戦が少ないことが、いろいろな方からお話をいただいたので

次回作はボスの種類も増やし、すべてのダンジョンの最終階にボスを

追加したいと思います。

思いのほかボス戦が好評でしたので、強いボス、弱いボスを

追加していきたいと思います。

 

【演出が長い】

演出回数が多いことがロード時間を増やす結果になりましたので

次回以降は、演出を軽いものにして

できるだけロードを挟まない仕組みにしようと考えております。

演出ムービーではなく、通知のようにしたいと考えております。

 

【職業について】

次回作は職業を廃止して

武器とお守りの2つを設定して遊んでいただく方針です。

理由といたしまして、キャラメイクが増えることなど

いろいろありますが、大きな理由として

自由度を損なっていると判断したためです。

今作では、職業と武器という形でしたが

次回作では、武器とお守りとスキルの3つを設定していただきたいと思います。

 

【自由度について】

ダンジョンをクリアしたら、次のダンジョンが解放されるといった

仕組みでしたが、次回作では

ダンジョンクリア時(複数回クリアしてもOK)に全部のダンジョン一律でポイントを付与し

そのポイントで

・村の施設を追加

・武器の追加

・お守りの追加

・スキルの追加

・髪型の追加

・洋服の追加

・新ダンジョンの開放

・ストーリーの開放

・味方AIの改造

・プレイヤーの強化

などを行ってもらい

自分で選んで遊ぶというところを強化したいと考えております。

どんな遊び方もできるというところを前面に出して開発したいと思います。

 

【モーションについて】

武器が増えるということもありましたが

プレイヤーのモーションは、減らす方針で考えております。

理由として、ボスをたくさん増やして、遊んでもらいたいと考えているため

プレイヤーモーションはたくさんあることで

そこまでメリットがないと判断したためです。

 

【キャラクターモデルについて】

全部制作しなおす方針です。

理由として、今までのデータが着せ替え用に制作していないので

新規で素体から作るというお話になりました。

ですので、NPCと同じ着替えもできると思います。

 

【プレイヤーの着せ替え範囲】

現段階で考えているのは

・頭(髪型やアクセサリー含む)

・頭の色(複数個から選ぶ形)

・体(洋服一式)

・体の色(複数個から選ぶ形)

・顔(複数個から選ぶ形)

・瞳の色(複数個から選ぶ形)

を変更できるようにしようと考えております。

 

【攻撃について】

現段階では、オートアタックしかないので

攻撃ボタンを作る方向でしたが、攻撃ボタンではなく

キャンセルボタンを作る方針です。

攻撃のキャンセルをして、次の攻撃を始めてもらうといったものなので

うまく利用すれば、攻撃が早くなりダメージも多くなる。

使用しなくても、今まで通りのダメージが発生するので

上級者向けの機能になると思います。